В тот раз, когда Capcom и Domino’s Pizza сделали игру вместе

Опубликовано: 09/01/2021 Время на прочтение: 3 минут

В тот раз, когда Capcom и Domino’s Pizza сделали игру вместе

Эй! Noid родился в результате тщательно продуманной рекламной кампании, но в итоге стал довольно приличным платформером

Кэмерон Eittreimследоватьянваря 9 · 5 мин. чтения

Год 1990-й, игра-Йо! Ноид. Вероятно, это имя не резонирует с вами, если вы не выросли в эту замечательную эпоху. Noid был продуктом рекламной кампании, которая была запущена Domino’s Pizza в 1980-х годах. Превращение этого забавного красочного талисмана в персонажа видеоигры казалось вполне естественным.

Хотя у NES (Nintendo Entertainment System) была обширная библиотека платформеров, Йо! Ноид был уникальным подарком. Игра использовала множество элементов, чтобы сделать глубину игрового процесса намного более интуитивной. Yo! Noid не был просто копией общей формулы платформера.

Первоначально разработанный компанией Capcom в Японии под названием Kamen no Ninja Hanamaru (маскированный ниндзя Ханамару), Yo! Noid превратился в виртуальную версию популярной рекламной кампании Domino’s. Сюжет был упрощен, а игровой процесс был достаточно ориентирован на действие, чтобы держать вас в восторге.

Понимание “Нойда”

Нойд, любезно предоставленный пиццей Домино.

Давайте посмотрим правде в глаза, нет ничего хуже, чем пригласить друзей на вечер пиццы и игр,и вам придется ждать доставки. Dominos понимала разочарование потребителей и разработала рекламную кампанию, чтобы решить проблему получения пиццы менее чем за 30 минут.

Оригинальная рекламная кампания была создана в 1986 году группой 243. С изображением анимационного персонажа, который был одет как кролик в обтягивающий красный спандекс с буквой » Н » на груди.

С его Пого-палкой «Дробилка пиццы»Нойд не был обычным талисманом. Ноид был антигероем, который не любил горячую качественную пиццу.

Были различные анимированные рекламные объявления, где Нойд был встревожен продуктом Домино. Эти мультяшные короткометражки оказались успешной рекламной кампанией для компании и одной из самых запоминающихся за десятилетие.

Входи, Йо! Ноид

Рекламные материалы любезно предоставлены компанией Capcom.

Идея поместить Noid в платформер возникла после того, как Domino’s испытала успех с основанной на MS-DOS компьютерной игрой Avoid the Noid в 1989 году.

Игра получила изрядное количество положительных отзывов, и продажи были многообещающими. Учитывая тот факт, что на данный момент NES была очень успешной компанией по продажам, имело смысл только выпустить на рынок сиквел.

У Capcom уже было название, которое использовало тот же игровой движок, и поэтому рескиннинг игры был относительно легкой задачей. Yo! Noid был завершен примерно через год и был готов выйти на рынок.

Дизайнеры не хотели, чтобы игра воспринималась как обычный платформер. Йо! Ноид будет использовать Йо-Йо в качестве оружия, а не находить различные бонусы в игре.


Метки:


прокрутка вверх